středa 7. října 2015

Softlaunch #2 - Online herní weby


V pátek 11. září 2015 jsme se rozhodli vypustit náš druhý (konečně pořádně připravený) softlaunch. A jak to dopadlo? Zase nad naše očekávání - internet dokáže připravit opravdová překvapení.


Minitrailer k vypuštění dema a představení zbraní


Jak už jsme vyzkoušeli na první verzi, šli jsme cestou .unity3d web buildu, s tím, že jsme nové demo nahráli na GameJolt a FOG.com. Někdo by mohl namítat, že je to blbost, Chrome ukončil podporu a tak dál... ale opak je pravdou.

Na herních webech s online hrama je krásný, že si kradou obsah o106. A proč to říkám? Protože když víte kam to demo nahrát, tak se z toho vylíhnou tisíce hráčů.



První týden se ze začátku se prakticky nic nedělo ~150 hráčů denně z backlinků ze starýho dema. Ale podle statistik to vypadalo dobře.

Hráči v demu vydrželi 20+ minut. 

Když vezmeme v potaz, že jsou nevyladěné arény a některé zbraně nefungují dobře při větším pingu jsme na dobré cestě.

Superhry.cz a další 

Jak už jsem říkal na začátku. Stačí demo nahrát na správné servery a potravní řetězec se o to postará.

Hned v prvních hodinách od vypuštění na sh bylo na serveru 50+ lidí a tím pádem jsme si otestovali jak se hra může chovat při větší zátěži.

pátek - úterý po publikaci, podobné ale o něco menší vlny se opakovaly každý víkend


Proti první verzi kde lidé odpadávali na první obrazovce docela pokrok


Z hodnocení na webech to vypadá taky dobře, proti špatnému hodnocení na kongregate. Někteří si stěžovali, že hra nejde spustit, ale ten webbuild má svoje pro i proti, s čím jsme počítali.

Jak dlouho se hraje webová hra?

Tuhle otázku si pokládám od začátku když jsme vypustili první demo. 5? 10? 15 minut? Těžko říct, záleží na žánru, protihráčích, mapě a dalších faktorech. Ještě je na čem pracovat, ale někam se to zase pohlo.



Výkon

Další věc která nám bohužel nehrála do karet je, že lidé hrající online hry mají shit hardware - proto hrajou onlinovky. Dost lidí nám odpadalo díky tomuhle, protože se nedostali ani do hry(0-6), nebo když dostali, tak měli pár FPS.

Hodnocení

Z hry byla možnost dát hodnocení - vyplnením dotazníku na google forms. Tady je pár grafů.


Některé věci je třeba asi brát s rezervou (hodnocení grafiky třeba), ale dává nám to přibližný obraz co si lidé o této hře myslí.

Co udělat příště jinak?

Využili jsme přístup k velké audienci na facebooku, tak jsme pár dní zkoušeli tlačit minitrailer. To se ukázalo jako fajn nápad - bylo z toho pár tisíc návštěv a desítky fandů.

Problém s FB trafikem je, že tento typ audience není moc inteligentní a díky tomu jsme o ně přicházeli. Další věc byla, že defaultně vygenerovaný náhled od FB bez CTA prvku tomu moc nepřidal.

Jak už jsem psal, webbuild z Unity není uplně ideální protože vyžaduje nainstalovanej plugin kterej už některý prohlížeče nepodporují a to je kámen úrazu - lidé jej nemají a instalovat jej nebudou/neumí.

Kdyby jsme udělali čistou landing page s WebGL buildem a oželili nějaké drobnosti, mohlo z toho být něco víc.

Donaty

Zkusili jsme do hry dát pár donate buttonů a výzvu vedoucí na itch.io. Jednoznačně se dá říct, že tato forma podpoření funguje minimálně. Když vezmeme počet návštěv a těch pár dolarů co z toho bylo, tak je lepší to nechat bez těchto obtruzivních prvků.

A co dál?

Během tohoto měsíce máme v plánu vypustit poslední softlaunch demo #3, otestujeme si na něm nové arény a vyladěné zbraně, které jsme mohli odladit díky předchozím dvoum demům. 

A potom už nezbývá nic, než začít dodělávat arény, připravit kampaň a hurá na story.